Cómo dirigir un torneo de poker: la guía completa (2026)
guides16 min de lectura··Actualizado 17 oct 2026

Cómo dirigir un torneo de poker: la guía completa (2026)

Dirige un torneo de poker de principio a fin: formato, buy-in, ciegas, premios, balanceo de mesas y cuándo el software le gana al papel. La guía 2026 de un jugador con 20 años.

PorAdam Shriki·Fundador

Dirigir un torneo de poker se reduce a seis piezas: un formato y un buy-in, un stack inicial y una estructura de ciegas, una tabla de premios, un reloj que todos vean, suficientes fichas y mesas, y un plan para la logística en vivo: eliminaciones, balanceo de mesas, descansos y pago a los ganadores. Resuelve eso y la noche se maneja sola. Esta es la guía completa, desde las decisiones que tomas una semana antes hasta el último apretón de manos en la mesa final, escrita desde los dos lados del paño.

La versión corta. Para dirigir un torneo de poker: (1) Planea: elige un formato, fija el buy-in y la bolsa de premios, y define un stack inicial, una estructura de ciegas y una tabla de premios. (2) Prepara: asigna los asientos por sorteo, reparte stacks iguales e inicia el reloj. (3) Dirígelo: maneja niveles y descansos, balancea y rompe mesas, registra eliminaciones y re-entries, haz el color-up de fichas y cierra el registro. (4) Termínalo: juega hasta la mesa final, luego el heads-up, y paga (y liquida cualquier acuerdo). Un juego casero de una sola mesa solo necesita papel y el temporizador del celular; cuando crecen los jugadores, las mesas y el personal, el software de torneos empieza a pagarse solo.

Pasé veinte años del lado del jugador de esa mesa, jugando eventos con buy-ins de hasta $5k en más de treinta países bajo el nombre CabesaBlanco, y los últimos construyendo las herramientas con las que trabajan los directores. Así que esta guía opina donde debe opinar y es honesta sobre dónde están los atajos. Manos a la obra.

Un torneo es solo un calendario de ciegas que suben, envuelto en una tabla de premios. Todo lo demás (el drama, los bad beats, el campeón) es lo que pasa cuando ese calendario se maneja limpio.


Paso 1: planea el torneo

Todo buen torneo se decide antes de repartir la primera carta. El plan es un puñado de números (buy-in, stack, ciegas, premios) que juntos determinan cuánto dura la noche, qué tan profundo se siente el juego y qué tan contentos se van los jugadores. Si los haces coherentes entre sí, ya hiciste el noventa por ciento del trabajo.

Elige un formato y un buy-in

Empieza por la forma del evento. El formato marca el tono y el presupuesto; el buy-in le dice a los jugadores qué tan en serio tomarlo. Elijas lo que elijas, define tu rake o comisión desde el principio (lo que se queda el club para cubrir cartas, dealers y el salón) y anúncialo públicamente. Una estructura recreativa común es una comisión fija pequeña por entrada (digamos $10–20 sobre un buy-in de $100), con el resto directo a la bolsa de premios. Los jugadores perdonan una comisión que ven; les molesta la que descubren al cobrar.

  • Freezeout: un buy-in, una sola bala. Si te eliminan, te vas. El formato más puro y simple, ideal para un primer evento.
  • Re-entry / recompra: si te eliminan dentro de una ventana inicial definida, compras un stack nuevo (re-entry) o completas el que tienes (recompra). Hace crecer la bolsa de premios y mantiene la sala llena al inicio.
  • Add-on: una compra opcional de fichas extra, de una sola vez, que normalmente se ofrece en el primer descanso a todos los que siguen sentados.
  • Bounty / knockout: una parte de cada buy-in se convierte en un premio en efectivo por eliminar a otro jugador, pagado en el momento.
  • Mystery bounty: una variante de bounty donde cada eliminación saca un premio sellado al azar, desde un mínimo pequeño hasta un jackpot. Un show, no solo un pago.
  • Satélite: reparte tickets (entradas) a un evento más grande en lugar de efectivo. Excelente para alimentar un torneo estrella.
  • Varios días: el campo se reduce a lo largo de dos o más sesiones, guardando y etiquetando las fichas al final de cada día. Para campos grandes y eventos principales.

Elige un stack inicial y una estructura de ciegas

El stack inicial y las ciegas son dos mitades de una misma decisión: ¿cuánto juego quieres? Expresa el stack en ciegas grandes, no en fichas: un stack de 20.000 con ciegas 50/100 son 200 ciegas grandes, que es profundo; el mismo stack con ciegas 100/200 son 100 ciegas grandes, que es lo estándar. Más ciegas grandes al inicio y niveles más largos significan más poker y una noche más larga. Para un evento de club, 100–150 ciegas grandes con niveles de 20 minutos es un punto medio cómodo. Los turbo usan niveles de 15 minutos (o menos); los deepstack, de 30–45 minutos.

La estructura de ciegas es el calendario de aumentos. Cada nivel debe subir de forma pareja, más o menos 25–50% por nivel, sin saltos bruscos que de pronto dejen a toda la sala en all-in. Las estructuras modernas usan el ante de la ciega grande (un solo ante que pone la ciega grande en cada mano, en vez de un ante de cada jugador), lo que acelera el juego y elimina toda una categoría de errores del dealer. Escribe la tabla completa en una hoja de estructura, imprímela y deja una copia en cada mesa.

Una revisión rápida de duración: las fichas totales en juego, divididas entre el stack promedio que quieres que tengan los sobrevivientes en la mesa final, te dicen más o menos cuántas ciegas grandes tendrán, y tu tabla de niveles te dice cuándo llegarán ahí. Si las cuentas dicen que la mesa final arranca con 12 ciegas grandes, tus niveles son muy rápidos o tus stacks muy cortos. Alarga los niveles o aumenta los stacks antes del evento, nunca durante.

Define los premios, el registro tardío y los re-entries

Decide cuántas posiciones pagan antes de abrir el registro. Una regla muy usada es pagar más o menos al 10–15% superior del campo, así que un evento de 60 jugadores paga unos 7–9 lugares. La curva de premios es pesada arriba a propósito: el primer lugar debe valer la pena perseguirlo, pero los pagos mínimos deben sentirse como un premio por sobrevivir a la burbuja. Un matiz importante: las fichas de torneo no son efectivo. Por la estructura de premios, cada ficha de un stack grande vale menos en dinero real que la de un stack corto. Ese es el Independent Chip Model (ICM), y por eso los acuerdos en la mesa final se negocian por valor ICM y no por fichas brutas.

El registro tardío mantiene la sala llena y la bolsa de premios creciendo; normalmente sigue abierto durante los primeros niveles, comúnmente hasta el nivel 6 u 8, y a menudo es la misma ventana en la que se permiten los re-entries. Publica exactamente cuándo cierra, porque ese momento cambia el juego: el campo queda fijo, la bolsa de premios es definitiva y puedes publicar la tabla de premios confirmada. Si manejas re-entries, decide de antemano si quien vuelve a entrar sortea un asiento nuevo y cómo afecta el re-entry a cualquier bolsa de bounty.

Prepara el lugar, el equipo y el personal

Ahora, lo físico. Una mesa de poker estándar acomoda hasta nueve o diez jugadores, así que un evento de 60 necesita siete mesas con algo de margen. Además de las mesas necesitas fichas en suficientes denominaciones para cubrir toda la estructura sin que falte ningún color, al menos dos barajas por mesa (una en juego y otra barajándose), un botón de dealer y marcadores de ciegas por mesa, y una pantalla grande o TV para el reloj. Para más de un par de mesas, el personal importa tanto como el equipo.

  • Fichas: suficientes de cada denominación para toda la escalera de ciegas, con espacio para hacer el color-up cuando las fichas pequeñas salgan del juego.
  • Cartas: dos barajas por mesa, de preferencia de plástico, rotadas entre manos.
  • Botones y marcadores: un botón de dealer por mesa, más marcadores de ciega chica, ciega grande y all-in si los usas.
  • El reloj: una cuenta regresiva visible que muestre el nivel, las ciegas, el ante, el siguiente nivel y el tiempo restante. Es el latido de la sala.
  • Personal para eventos grandes: un director de torneo que tome las decisiones, dealers si los jugadores no reparten ellos mismos, y una persona de floor que maneje asientos, descansos y disputas.

Paso 2: prepara el día del evento

La ventana de preparación es la media hora antes de que vuelen las cartas, y ahí se gana o se pierde una noche tranquila. Tres cosas deben estar listas a la hora de inicio: cada asiento tiene las fichas correctas, cada jugador tiene un asiento al azar y el reloj está listo para arrancar.

Primero reparte los stacks iniciales y sortea los asientos. Cuenta stacks idénticos en cada asiento antes de que lleguen los jugadores, o entrega un rack de fichas a cada participante al registrarse. La asignación de asientos debe ser al azar: saca cartas de asiento, usa un generador al azar o deja que tu software asigne los asientos. Nunca dejes que los amigos elijan su mesa. Un sorteo limpio es más justo y más rápido, y es lo primero que busca un jugador con experiencia como señal de que el evento está bien organizado. Publica una lista de asientos para que la gente encuentre su mesa y su número de asiento sin preguntarte dos veces.

Luego configura el reloj y la pantalla. Carga tu estructura de ciegas, define la duración del nivel y el calendario de descansos, y confirma que las ciegas y el ante del primer nivel coincidan con la hoja de estructura. Lo que los jugadores miren toda la noche debe mostrar las ciegas actuales, el ante, el tiempo que queda del nivel, las ciegas del siguiente nivel y, a medida que el campo se reduce, los jugadores restantes y los premios. Un reloj grande y legible en una TV hace más por el ambiente de un evento que casi cualquier otra cosa que puedas comprar; la pantalla de una laptop puesta de lado sobre una silla, no.


Paso 3: dirígelo durante el juego

Una vez que las cartas están en el aire, tu trabajo pasa de planear a controlar el flujo. Mantienes el reloj honesto, las mesas balanceadas, registras lo que pasa y tomas alguna decisión de vez en cuando. Nada de eso es difícil; todo es más fácil con un sistema.

Niveles, descansos y balanceo de mesas

Deja que el reloj mande los niveles: cuando llega a cero, las ciegas suben en la siguiente mano, no a media mano. Programa un descanso corto cada algunos niveles (un descanso de 5–10 minutos cada 90–120 minutos es lo típico) y usa el primer descanso como momento del add-on y del último re-entry si tu formato los tiene. La tarea recurrente en vivo es el balanceo de mesas: a medida que eliminan jugadores, mantén cada mesa a un jugador de diferencia de las demás, moviendo gente para llenar asientos vacíos. Cuando una mesa queda lo bastante corta, rómpela por completo y reparte a sus jugadores en los asientos libres de la sala. Dos reglas mantienen el balanceo justo: mueve al jugador que sigue para poner la ciega grande (así nadie paga ciegas dos veces ni se salta ninguna), y rompe las mesas en un orden predeterminado que todos puedan ver.

Eliminaciones, re-entries, add-ons y color-ups

Registra cada eliminación en cuanto ocurre. De ahí salen el conteo de jugadores restantes, el stack promedio y el momento en que llegan al dinero. Durante la ventana de re-entry, un jugador eliminado puede volver a entrar; cuando se cierra, el que sale, sale. Procesa los add-ons en el descanso, todos juntos. A medida que suben las ciegas, las fichas de menor denominación dejan de servir y estorban en la mesa, así que haces el color-up: retiras las fichas pequeñas y reemplazas su valor con otras más grandes. Cuando el total no se divide exacto, haces un chip race: se reparte una carta por cada ficha pequeña sobrante, y las cartas más altas se llevan las fichas sueltas redondeadas a la siguiente denominación, para que ningún valor desaparezca en silencio. Haz los color-ups en el descanso cuando puedas; son mucho más rápidos con la sala en pausa.

Dealers, el floor y las reglas TDA

Con un par de mesas puedes repartir tú mismo y tomar tus propias decisiones. Más allá de eso, los dealers y una persona de floor mantienen el juego limpio y a tiempo. Los dealers normalmente rotan de mesa según un calendario (a menudo cada media hora o en cada descanso) para repartir el nivel de habilidad y evitar que alguien se quede toda la noche en una sola mesa. Cuando surge una disputa o una situación inusual, es una decisión del floor: el juego se detiene, el floor escucha y el floor decide. La mayoría de los eventos serios usan las reglas de la Tournament Directors Association (TDA), el reglamento estándar más adoptado. Adoptarlas significa que no inventas procedimientos sobre la marcha y que los jugadores ya saben qué esperar. Si trabajas con personal, ten en cuenta que la Floor App y la Dealer App funcionan en el navegador (sin descarga), así que la persona de floor o el dealer solo abre una tablet y trabaja.

Cierre del registro y la burbuja

Cuando se cierran el registro tardío y los re-entries, anúncialo, fija el campo y publica la bolsa de premios final y la tabla de premios. Desde ahí, toda la sala juega hacia una sola línea: el dinero. La burbuja es el último jugador eliminado antes de que empiecen los pagos, el tramo más tenso de cualquier torneo. Muchos directores juegan mano a mano en la burbuja (todas las mesas juegan una mano al mismo ritmo) para que nadie pueda ganar tiempo hasta entrar al dinero mientras otra mesa se ve obligada a actuar. En cuanto estalla la burbuja, todos los que siguen sentados están en el dinero (ITM) y el ambiente de la sala cambia por completo.


Formatos especiales que vale la pena conocer

Cuando ya domines un freezeout estándar, vale la pena agregar a tu calendario algunos formatos. El mystery bounty es el favorito del público ahora mismo: una parte de cada buy-in financia una bolsa de premios sellados y aleatorios, y cada eliminación una vez activos los bounties saca uno: un mínimo pequeño la mayoría de las veces, y de vez en cuando un jackpot que le cambia la noche a alguien. Es lo más divertido que puedes poner en el calendario y lo más complejo de operar, porque manejas un sorteo justo y balanceado en paralelo al torneo.

Los satélites reparten tickets a un evento más grande en lugar de efectivo, que es como los festivales alimentan a su evento estrella: un ticket por cada N buy-ins, y paras en cuanto se asigna el último. Los eventos de varios días guardan y etiquetan las fichas al final de cada sesión y se reanudan con los mismos stacks, para que un campo grande se reduzca a lo largo de un fin de semana. Ambos suman logística, pero ninguno es complicado una vez que ya dirigiste bien un evento de un solo día.


Paso 4: termina el torneo

El final de un torneo es donde se hacen los recuerdos, así que dirígelo con cuidado. A medida que el campo se reduce hacia la última mesa, el ritmo baja de forma natural y lo que está en juego sube en cada mano.

Al llegar a la mesa final, muchos eventos hacen una pausa para presentar formalmente a los finalistas, confirmar los premios restantes y, en eventos grandes, pasar a una mesa destacada con un reloj que todos puedan ver. El juego sigue hasta que quedan dos jugadores, y entonces es heads-up. En el heads-up cambian dos cosas: el botón pone la ciega chica y actúa primero antes del flop pero último después, y las ciegas siguen subiendo, así que rara vez dura mucho. Cuando termina la última mano, ya tienes campeón.

Luego, paga. Ve bajando por la tabla: el jugador que sale en cada lugar pagado cobra el premio de ese lugar, y paga en la forma en que te comprometiste, ya sea efectivo en el momento o un retiro liquidado. Lleva un registro limpio de quién terminó dónde y cuánto se le pagó; te protege si más adelante surge una duda, y es la materia prima para el marketing de tu próximo evento y para cualquier tabla de posiciones que manejes.

En casi todas las mesas finales surge lo mismo: un acuerdo. Cuando el dinero que queda cambia la vida en relación con el buy-in y varios jugadores están parejos en fichas, pueden querer repartirse la bolsa de premios restante en lugar de jugársela. La forma justa de hacer un acuerdo es por ICM: pagar a cada jugador restante el valor en efectivo de su stack actual, normalmente dejando un poco más para el primer lugar y el trofeo, y no repartir en partes iguales ni en proporción directa a las fichas. Haz las cuentas, consigue que cada jugador restante acepte en voz alta, y solo entonces ajusta los premios. Nunca dejes que un acuerdo ocurra fuera de registro en la mesa.


¿A mano o con software? Una opinión honesta

No necesitas software para dirigir un torneo de poker. Una hoja de estructura impresa, un temporizador en el celular, una libreta para las eliminaciones y un poco de atención bastan para llevar perfectamente un juego casero de una sola mesa, y la simplicidad tiene su encanto. Si ese es todo tu evento, deja de leer y ve a repartir. Ya tienes todo lo que necesitas.

El software empieza a pagarse solo en cuanto la versión manual se complica: una segunda y tercera mesa que balancear, una bolsa de premios que cambia con cada re-entry, chip races que cuadrar, dealers que rotar, una burbuja que jugar mano a mano y un reloj que debe estar siempre visible y correcto. Hacer todo eso en papel es posible; hacerlo mientras además tomas decisiones y saludas a los jugadores es donde se cuelan los errores. La pregunta real no es «reloj o software»: es «a qué tamaño el papeleo deja de valer la atención que le quito al floor».

OpciónQué esDónde encaja
Papel + temporizador en el celularUna hoja de estructura impresa y una app de cuenta regresivaUn juego casero de una sola mesa donde nada necesita sincronizarse
Ultimate Holdem TimerUn reloj gratis en el navegador, sin cuentaCuando solo quieres un temporizador limpio sin configurar nada
Blind ValetUn reloj de torneo en la nube, ordenado y pensado para juegos caserosJuegos recreativos que quieren una buena estructura y un buen reloj
The Tournament DirectorEl referente de escritorio para Windows: profundo y muy configurableUsuarios avanzados con una PC dedicada que quieren controlar cada ajuste
LetsPokerUna plataforma consolidada para empresas y festivales, con app para jugadores; su página de precios indica €1 por visita de jugador (revisado en octubre de 2026, puede cambiar)Salas de cartas comerciales grandes y series de festivales
LynxPokerUna plataforma moderna para varios dispositivos: reloj inteligente, mesas ilimitadas, herramientas de dealer y floor, y hebreo con escritura de derecha a izquierda nativos en todos los planes, con prueba gratisJuegos caseros que crecen hasta ser clubes, y clubes y festivales que quieren software moderno sin mucha capacitación

Seré directo sobre dónde encaja LynxPoker, porque lo construí yo. Veinte años entrando a eventos me dejaron mirando el mismo reloj que se cae en la misma mesa final, con software que parecía atascado en 2005: feo de cara a los jugadores, complejo y con mucha capacitación de cara a los organizadores. LynxPoker es la solución que yo quería: una plataforma moderna de torneos para directores, clubes y festivales que corre en el navegador en celulares, tablets y la TV, sincronizada en tiempo real en toda la sala. La prueba gratis es una puerta de entrada de verdad: 3 torneos en 14 días, hasta 150 jugadores cada uno, con todas las funciones activas: un reloj inteligente que se envía a la TV, un constructor de estructura de ciegas, un personalizador de premios, gestión de dealers y floor, y mystery bounty integrado. Después, los planes incluyen créditos, desde Reg a $200 al mes con 400 créditos hasta Elite a $1,500 con 4.500; un crédito es un jugador en un torneo, y los re-entries, las recompras y los add-ons son gratis. También trae hebreo y diseños de derecha a izquierda integrados desde el inicio.

También hay una app de jugadores gratis, ya disponible en iOS y Android, con la que la gente descubre torneos cercanos, sigue el reloj en vivo, las fichas y las posiciones, y se registra desde el celular. Para un director no es un lujo. Así es como los jugadores de tu zona encuentran tu sala, y el reloj que siguen desde casa es el mismo que tú manejas en el floor. Las alternativas de la tabla de arriba son todas opciones legítimas; elige según cómo se sienten tus eventos de verdad en la noche, no según una lista de funciones.

Regla práctica: si puedes dirigir tu evento con una sola libreta sin perder el hilo, el papel basta. En el momento en que estás reconstruyendo un chip race de memoria o discutiendo quién debe qué a la 1 de la mañana, el software ya se pagó solo.


Para crecer: de juego casero a club

Muchos clubes empezaron como el juego casero mensual de alguien que ya no cabía en la cocina. El salto de un juego privado recurrente a un club de verdad tiene menos que ver con el poker y más con la constancia: un calendario fijo, una estructura repetible, dealers y personal de floor, una forma de que los jugadores te encuentren y cuentas que cuadren. Si vas en esa dirección, planea el lado operativo con intención en lugar de dejar que crezca sin orden, y apóyate en los mismos sistemas que mantienen limpio un solo evento.


Preguntas frecuentes

¿Cómo se dirige un torneo de poker?

Planéalo, prepáralo, dirígelo y termínalo. Planear es elegir un formato y un buy-in, un stack inicial y una estructura de ciegas, y una tabla de premios. Preparar es asignar los asientos por sorteo, repartir stacks iniciales iguales e iniciar un reloj visible. Dirigirlo es manejar niveles y descansos, balancear y romper mesas a medida que eliminan jugadores, registrar eliminaciones y re-entries, hacer el color-up de las fichas y cerrar el registro. Terminarlo es jugar hasta la mesa final, luego el heads-up, y pagar a los ganadores en orden. Un juego casero de una sola mesa solo necesita papel y un temporizador en el celular; los eventos más grandes se benefician del software de torneos.

¿Qué necesito para dirigir un torneo de poker?

Como mínimo: mesas de poker (una acomoda hasta nueve o diez jugadores), suficientes fichas en varias denominaciones para cubrir tu estructura de ciegas, al menos dos barajas por mesa, un botón de dealer y marcadores de ciegas, un reloj de torneo visible, y una estructura de ciegas y una tabla de premios impresas. Para eventos de más de un par de mesas también necesitas personal: un director de torneo que tome las decisiones, dealers, y una persona de floor que maneje asientos, descansos y disputas. El reloj es la única pieza en la que no debes escatimar; es en lo que se apoya toda la sala.

¿Cuánto deben durar los niveles de ciegas de un torneo de poker?

Depende de cuánto juego quieras. Los eventos turbo usan niveles de 15 minutos (o menos); una estructura cómoda de club dura 20–30 minutos; los deepstack y los eventos grandes duran 30–45 minutos o más. Niveles más largos y un stack inicial más profundo significan más poker y una noche más larga. Elijas lo que elijas, las ciegas deben subir de forma pareja, más o menos 25–50% por nivel, sin saltos repentinos que dejen a toda la sala en all-in de golpe.

¿Cuántos lugares deben pagar en un torneo de poker?

Una regla común es pagar más o menos al 10–15% superior del campo, o sea unos 6–9 lugares en un evento de 60 jugadores. La curva de premios debe ser lo bastante pesada arriba para que valga la pena perseguir el primer lugar, y aun así premiar con un pago mínimo a los jugadores que sobreviven a la burbuja. Define el número de lugares pagados antes de abrir el registro, y publica la tabla de premios confirmada cuando cierre el registro tardío y el campo quede fijo.

¿Cómo manejo el balanceo de mesas?

Mantén cada mesa a un jugador de diferencia de las demás a medida que eliminan gente. Cuando se abre un asiento, mueve a ese asiento al jugador que sigue para poner la ciega grande, para que nadie pague ciegas dos veces ni se salte ninguna. Cuando una mesa queda lo bastante corta, rómpela por completo y manda a sus jugadores a los asientos libres de otras mesas, rompiendo las mesas en un orden predeterminado que la sala pueda ver. Balancear a mano es manejable con dos o tres mesas y se vuelve propenso a errores después, y ahí es donde el software que te asigna los movimientos ahorra tiempo de verdad.

¿Qué software necesito para dirigir un torneo de poker?

Estrictamente, ninguno: una hoja de estructura impresa y un temporizador en el celular bastan para un juego casero de una sola mesa. El software se gana su lugar a medida que sumas mesas, re-entries, chip races, dealers y una burbuja que manejar. Las opciones van desde un reloj gratis en el navegador como Ultimate Holdem Timer, pasando por un reloj en la nube ordenado como Blind Valet, hasta el referente de escritorio para Windows The Tournament Director, y plataformas para festivales empresariales como LetsPoker. LynxPoker es una plataforma moderna para varios dispositivos que puedes probar gratis con 3 torneos: un reloj inteligente que se envía a la TV, un constructor de estructura de ciegas, mesas ilimitadas, gestión de dealers y floor, y mystery bounty, en todos los planes.

¿Cuánto stack inicial deben recibir los jugadores?

Piensa en ciegas grandes, no en fichas. Un stack de 100–150 ciegas grandes en el nivel inicial es una base cómoda y jugable para un evento de club; 200 o más ciegas grandes es un deepstack; cualquier cosa por debajo de unas 50 es un turbo que se juega rápido. El número exacto de fichas importa menos que la relación con las ciegas iniciales y cómo suben tus niveles desde ahí: un stack de 20.000 es profundo con ciegas 50/100 y estándar con 100/200. Ajusta la profundidad del stack a cuánto quieres que dure el torneo.

¿Cómo se dirige un torneo mystery bounty?

Divide cada buy-in en una bolsa de premios normal y una bolsa de bounty aparte, y luego divide la bolsa de bounty en premios sellados y aleatorios (muchos pequeños, unos pocos grandes y un jackpot) que sumen exactamente la bolsa. Decide cuándo se activan los bounties (normalmente al cerrar el registro tardío) y, en cada eliminación con bounties activos, saca un premio al azar para quien eliminó y revélalo. Lleva un libro de registro para que los bounties pagados cuadren con la bolsa recaudada. Es muy factible en papel en un juego pequeño y se vuelve un trabajo de verdad por encima de unos 100 jugadores, y ahí es donde ayuda el software de mystery bounty. Consulta nuestra guía completa de mystery bounty para las cuentas de financiamiento y las tablas por nivel.


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